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E se algumas músicas… tivessem letra?
Foi o que pensou o Brentalfloss. Sabe aquelas vinhetas de jogos que não possuem letra alguma, apenas sons? Aquelas músicas que tocam na introdução, ou em um momento fatídico como o Game Over. Alguém resolveu dar uma letra a essas vinhetas mostrando a mensagem que elas realmente queriam passar.
Final Fantasy Classic essa música é a melhor!
Tema de Castlevania
Música do Tetris
Música do Zelda
Tema da vitória – Final Fantasy
MegaMan 2
Matheus Carvalho
Aniversário, 25 anos de Mário.
Publicado por matheusco em Tecnologia em 14/09/2010
A Nintendo lançou um vídeo em comemoração aos 25 anos de Mário em nossas vidas, meu primeiro jogo e, provavelmente, o de vocês também. Lembro até que foi meu pai quem me ensinou a jogar, bem estranho. Deixando o passado de lado, segue o vídeo do encanador que, durante todo esse tempo, não praticou sua profissão por estar sempre ocupado salvando a Peach, ou arremessando cascos contra seus oponentes em corridas de Kart.
E, quase que plagiando o Não Salvo, farei minha lista das 25 coisas que aprendi com os jogos do Mário. Uma para cada ano.
- Você pode respirar de baixo d’água.
- Fantasias cosplays dão poderes sobrenaturais.
- Cogumelos te dão a sensação de superioridade.
- Estrelas funcionam como alucinógenos.
- Bonés não servem só para bloquear o sol.
- Você pode tirar uma tartaruga de seu casco pulando em cima dela.
- Dinossauros são ótimas montarias.
- Todos podem voar.
- Um casco de tartaruga pode fazer um carro girar.
- Balas de canhão são lentas e infinitas.
- O irmão mais novo sempre vive na sombra do mais velho.
- Nuvens são iguais às plantas, com cores diferentes.
- Espinhos podem te matar instantaneamente.
- Tudo sorri, sejam nuvens, pedras ou cogumelos.
- Bombas e pedras possuem um rei.
- Fantasmas existem.
- Mas só te atacam quando você está de costa.
- Países têm nomes de comidas.
- Há sempre mais de uma maneira de superar certas fases da vida.
- Ninguém sabe como anda a vida.
- Moedas de ouro flutuam.
- E não possuem valor algum.
- Uma mesma mulher poder ser raptada 25 anos seguidos.
- Pelo mesmo vilão.
- E sempre que for salvá-la, ela estará em outro castelo.
Projeto Natal – Tecnologia AirSwing
Publicado por matheusco em Tecnologia em 12/06/2010

Há algum tempo a tecnologia TouchScreen se popularizou e agora está presente na maioria dos novos lançamentos, além de ser uma economia de espaço, agiliza praticamente todos os processos possíveis, além de ser interessante podermos cada vez mais nos aprofundar na interação com a tecnologia. Mas outra tecnologia já está sendo desenvolvida e promete acabar de vez com os controles remotos para TV e para consoles, o AirSwing (Balançar no Ar), trata-se basicamente do aparelho reconhecer os movimentos do usuário a distância e agir conforme os comandos dele. Numa maneira mais grotesca de explicar, seria um “Touch”Screen a distância.
Apesar de parecer muito lenta, e realmente é, pelo fato do projeto ainda estar em fase de desenvolvimento, provavelmente a versão final será mais rápida, assim espero.
Projeto Natal
O Projeto Natal é o novo console da Xbox360 que está sendo desenvolvido. O console promete revolucionar a indústria de jogos trazendo a total interação entre jogos e jogador. O Projeto Natal possui sistema de reconhecimento de rosto e voz, sendo desnecessária a utilização de profiles, pois o game estará ciente de quem está jogando, ainda será possível “se ver” dentro do jogo, graças ao sistema de vídeo.
Há um brasileiro presente na produção do jogo que, segundo o wikipédia, deu o nome ao console para fazer referência à cidade de Natal aqui no Brasil e ao mesmo tempo ao significado de Renascimento, pois é algo que promete ser diferente de tudo já existente.
Agora é esperar que ao invés de levar o jogador ao jogo, tragam o jogo ao jogador, e viva à Realidade Virtual.
Matheus Carvalho

